Другие сайты

Авторизация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация

Экспорт новостей

Такси Киев. Наші тарифи желтое такси.
Главная
Патч 2.1.0 Репутация
Название фракции - описание Категория - как она отображаются в закладке "Репутация". Игровой текст - то, что вы видите, когда кликаете на фракцию на закладке "репутация". Стартовая репутация - ваша начальная репутация с фракцией. Локация - в какой локации можно найти представителей этой фракции. Вендоры - имя вендора (его местонахождение). Кол-во квестов - приблизительно сколько квестов можно получить у этой фракции. RRQs - список повторяемых репутационных квестов и что надо делать. Моб-репа - список мобов, убивая которых поднимается репутация у фракции. Фиолетовое око (The Violet Eye): Организация, занятая поисками Медива и его наследия. Категория: Other Игровой текст: Секретная секта Кирин'Tора, созданная для слежки за Медивом и его работой. Начальная репутация: 0/3000 Neutral Локация: Karazhan Вендоры: Apprentice Darius (перед входом в Karazhan), кузнец Koren (стоит за Midnight’ом) Кол-во квестов: 5 квестов на ключ, и 1 квест в Karazhan (квест на ключ на Neutral, все остальное на Honored), квесты на эпическое кольцо, и на саммон дракона Nightbane. RRQs: Нет Моб-репа: Karazhan, 15 репы/треш, 150 репы/босс. Исключения: Миньоны боссов (например: Moroes' friends) дают 15 репы. Phantom guests (неэлита) - 3 репы Arcane Anomaly – треш перед Куратором, дают 7.5 репы Syphoner – треш перед Куратором, дают 1.5 репы Треш дает репу до экзальтеда (exalted). Хранители времени (Keepers of Time): Драконы, охраняющие временные порталы, которые придумал Медив. Категория: Other Игровой текст: Хранители времени – это бронзовые драконы, взращенные Ноздорму с целью наблюдения и охраны Пещер Времени. Во главе этого племени, в отсутствии Ноздорму, стоят Андорму и Нозари, действующие лидеры поколения Бронзовых драконов. Начальная репутация: 0/3000 Neutral Локация: Caverns of Time, Tanaris Вендоры: Alurmi (Caverns of Time в Tanaris) Кол-во квестов: 9 RRQs: Нет Моб-репа: Получаете репу за убийство любого элитника в Old Hillsbrad и Black Morass. Чешуя Песков (The Scale of the Sands): Еще одна фракция, связанная с бронзовыми драконами. Категория: Other Игровой текст: Это отдельное племя поколения Бронзовых драконов, возглавляемое Soridormi. Начальная репутация: 0/3000 Neutral после того, как закончите квесты Escape from Durnholde и Dark Portal (получите Neutral). Локация: Caverns of Time. Вендоры: 1 вендор в Caverns of Time около Темного портала, награды эпик 50 dps стрелы/пули и эпик гемы. Кол-во квестов: 1 - Vials of Eternity. RRQs: нет Моб-репа: нет
Подробнее...
 
Blizzcast
Karune: Добро пожаловать, фанаты игры со всей планеты. Меня зовут Kevin Yu. Я — комьюнити менеджер, известный как Karune на форумах. Сегодня мы запускаем новую серию BlizzCast, которая создана, чтобы показать вам, фанатам, Мир Близзарда изнутри. В каждой серии мы будем показывать новую сторону нашей компании, приглашать гостей, брать интервью у ваших любимых разработчиков, рассказывать о наших поездках на различные игровые выставки и, более или менее, дадим вам понять как Близзард делает свои игры. Первый эпизод мы начнем с интервью с нашим арт директором Sam Didier. В нем мы обсудим, каково это — создавать арт для таких игр как Warcraft и Starcraft. После этого интервью последует следующее, где Drysc задаст свои вопросы главному дизайнеру World of Warcraft, Джеффу Каплану. В основном, вопросы касаются последних новостей касательно патча 2.4, а особое внимание будет уделено Sunwell Plateau. Для первого интервью здесь у нас находится арт директор Samwise, так же известный как Sam Didier. Он стоит за всеми выдающимися персонажами, которых вы видели в World of Warcraft и Starcraft. Мы собираемся обсудить некоторых из этих персонажей, а также узнать, как Samwise попал в игровую индустрию. Sam “Samwise” Didier Karune: Так как же на самом деле ты попал в игровую индустрию? Samwise: Я увидел рекламу на Orange County Register или Penny Saver. Эта была обычная маленькая реклама: “Делай арт для видео игр”. В то время я имел прекрасную работу билетера в кинотеатре. Karune: Хорошо. Samwise: И я подумал: “Я бы мог прекратить рисовать на программках в кинотеатре и начать рисовать для видео игр”. Я не думал, что это будет что-то реально стоящее. Так вот, я отправился туда и первым человеком, которого я встретил, был Paul Pearce, который был, как бы на ресепшене, так как его стол стоял сразу справа от входа. Когда я вошел, он спросил своим грубоватым голосом: “Могу я чем-то помочь?” Я ответил: “Да, я здесь, чтобы встретиться с Allen Adham”. “Он занят, не хочешь поговорить с Майком?”. Я ответил, что не против. Это и был тот момент, когда я встретился с Майком Морхеймом, а мое портфолио состояло из нескольких зарисовок и арта в рамках, который я не успел вытащить. Я принес все, включая рамки. Вы знаете, это выглядело, будто я готов повесить его на стены. Karune: Неплохо. Samwise: Я встретился с ними, и мне предложили работу в этот же день. Это было в далеком Юрском Периоде. Кажется, в 1991 году. Karune: Что ж, тебе приходилось работать над Варкрафтом и Старкрафтом, обе эти игры чрезвычайно популярны в игровой индустрии. Как твои впечатления от этой работы? Ты отдаешь предпочтение какой-то из игр, и какого это, переходить с одного жанра на другой? Если различие конечно есть. Samwise: Единственный сложный момент — работать над двумя разными жанрами одновременно. Но если ты работаешь три или четыре месяца над Старкрафтом, то понимаешь его стиль и можешь работать. А когда приходится прыгать между проектами, то сталкиваешься с проблемами типа: “О, да, это выглядит слишком по-варкрафтовски” или “О, это не выглядит в стиле Варкрафта, ты слишком долго работаешь над Старкрафтом”. Так что это единственная проблема, но над обеими этими играми безумно приятно работать. Fantasyи sci-fi — два интересных для работы жанра. Karune: Как бы ты описал различие арта Варкрафта и Старкрафта? Samwise: Хм, ты знаешь, арт Варкрафта чрезмерно “большой”. Поэтому вы видите игроков, бегающих с огромными плечами, а двуручные оружия они носят в одной руке. Весь дизайн Варкрафта фантастичен. Стракрафт немного “грязнее”. Не все так безупречно и блестит. Текстуры более зернистые. Сюжет Старкрафта не то чтобы реальный, он просто ближе к современности. Это не Варкрафт, где можно делать и рисовать все что угодно. Karune: Ясно. Давай теперь перейдем к твоим созданиям в Варкрафте и Старкрафте. У нас есть Пандарены. Samwise: О, да. Karune: Расскажи нам о них чуточку больше. Как панда попала в фентезийный мир? Samwise: Это началось несколько лет назад. Когда у меня родилась дочка, я рисовал картинку для семьи каждый год. Можно сказать личную. И я решил нарисовать панду, так как “Panda” — это такой же мой ник, как и “Samwise”. Я похож на большого косматого медведя, но не такой грозный. Я нарисовал панду с детенышем на плече, это и был рождественский рисунок, который я подарил семье. А на тему: “О, это потому что у него маленький ребенок. Он стал слишком нежным!”. Это для семьи. Я должен был нарисовать что-то, что понравилось бы бабушке. Когда я показал это, все воскликнули: “О, Боже! РАСА ПАНД? Это круто!”. На что я ответил: “Вы шутите, да? Вы хотите видеть панд в Варкрафте 3?” Мы сделали апрельские шутки из разных рас. Мы думали, что это никому не понравится, но люди реально разочаровались, когда узнали, что панды - всего лишь апрельская шутка. После этого я прятал мордочки панд на своих рисунка, и люди их находили. Karune: Это потрясающе, что они в конце концов стали играбельными героями. Samwise: О, Brewmaster, да? Действительно, классный герой. Хотел бы я увидеть побольше этих парней. Karune: Да, несомненно. Давай теперь перейдем к твоему герою из Старкрафта 2 — Dark Templar. Многие жаловались, что он не вписывается в sci-fi тематику. Что ты думаешь о нем? Samwise: Я не знаю что там с историей, но когда я рисую картинку, у меня в голове всегда есть своя история. Я представлял, что Зерги, простите, Дарк Темплары были на Shakuras. А сейчас там Зерги. Теперь Темплары защищают свой родной дом. Темплары — это как отдельная раса, воюющая с Зергами, поэтому на их телах можно различить кости Зергов. Можно назвать это их трофеями. В то время как у Протоссов броня отливает золотым, Темплары имеют более серебряный цвет. А вместо желтых кристаллов у них кости Зергов и баннеры. Я также хотел дать им немного другой тип оружия, чтобы они не походили на Протоссов, были более бронированными. У Протоссов двуручные клинки. Этим парням мы сделали другие оружия, но Зератула оставили со старым, вы же не стали бы менять Дарта Вейдера. У Темпларов просто другой набор оружия. Karune: Я думаю, они выглядят более бронировано. Samwise: Да. Karune: Я полагаю, придется привыкнуть.
Подробнее...
 
Blizzcast 2
Karune: Привет, пользователи интернета. Добро пожаловать на наш второй выпуск Blizzcast, который, повторюсь, перенесет вас в Мир Близзарда. Меня зовут Karune. RTS комьюнити менеджер компании Близзард. Первая часть будет посвящена интервью с Chris Metzen, который расскажет нам о истории Варкрафта, Старкрафта и Диабло. Так же мы пригласили Geoff Goodman, являющегося одним из наших дизайнеров рейдового контента. С ним мы поговорим об изменениях Magtheridon Lair. Так же мы ответим на вопросы Саркрафт и Варкрафт комьюнити. Давайте начнем. Добро пожаловать на шоу, Крис. Если вы еще не в курсе, то Крис был «голосом заставки» наших эпизодов Близзкаста. Chris Metzen: Да, это так. Karune: Супер. Начнем. Насколько интересно разрабатывать и руководить историями таких грандиозных вселенных как Варкрафт, Старкрафт и Диабло? Сложно ли переключаться между ними или же наоборот это добавляет креативности? Chris Metzen: Два действительно интересных вопроса. Начну пожалуй с первого. Сложно ли разрабатывать и поддерживать такие вселенные? Думаю если бы я делал все это один, то было бы просто невозможно, и я бы просто во всем этом запутался. Вселенная Варкрафта настолько большая, что один человек не может справиться со всеми персонажами и местами. Наша команда квест дизайнеров и писателей для World of Warcraft просто потрясающая, поэтому сейчас я работаю в команде талантливых людей. Я очень жду новых дополнений, нового контента, хочу создать некие рамки развития истории, после чего все это отправится к специальным командам, где все доведут до ума. Мы часто собираемся и просматриваем все квестовые цепочки и персонажей, смотрим как это сходится с процессом создания. Так что весь этот процесс по созданию истории Варкрафта требует активности большого количества людей. Ситуация со Старкрафтом очень схожа. Я задействован в процессах скриптинга, создании истории, смотрю как продвигается разработка игры, как все это связывается с роликами, да вообще как происходит разработка целого проекта. Но у нас сейчас подобралась отличная команда. Поэтому это не шоу одного человека. Перейдем к оригинальному Старкрафту. Я и еще один парень по имени James Finney, который был одним из наших дизайнеров в те времена, практически вдвоем сделали всю историю и разработали идею одиночной компании. В те времена нашим основным писателем был Andy Chambers. Отличный писатель, ранее работавший в жанре научной фантастики. Так же мы работали с дирекотором видео отдела Ником Карпентером (Nick Carpenter). Все это было успехом нашей команды, мы контролировали друг друга. Прошло много времени со времен оригинального Старкрафта. Мы повзрослели как рассказчики, повзрослели как команда. Мы узнали много нового о том что стоит и не стоит делать в этой сфере. Нам было 20 с небольшим тогда, сейчас нам 30 с небольшим. Весь наш жизеннный опыт сказывается на том, что мы приносим в Старкрафт и как преподносим все это. Это действительно весело. Это был полезный опыт. Что же случиться с вселенной Диабло мы увидим в будущем. Karune: Мне кажется это какое-то сумашествие работать со всеми командами и всеми вселенными. Какого это? Ваше расписание на каждый день должно быть сумашедшим. Chris Metzen: Я выкинул многое из свое дневного рассписания в эти дни. Каждый час у меня различные встречи. На протяжении уже многих лет я постоянно переключаюсь между различными проектами каждый день. Я могу работать над одной вселенной, но сейчас у меня встреча с дизайнерами уровней, затем встреча с дизайнерами квестов, ну а после всего может быть встреча с актерами, которых мы нанимаем. Мне это нравится, дни для меня не бывают скучными. Я постоянно нахожусь в движении и каждый день случается что-нибудь новое. Karune: Не кажется ли тебе, что все эти изменения дают тебе некое вдохновение?
Подробнее...
 
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 1 - 4 из 96

Опросы

Каким класом вы играете?